Инвалидам по зрению Вернуться на старую версию сайта
ВЕРСИЯ ДЛЯ СЛАБОВИДЯЩИХ Версия для слабовидящих

Игру «Крокодил» в нашей стране знают почти все. Правила просты: нужно объяснять слова так, чтобы вас поняли.
Чтобы выиграть, нужно за определенное время объяснить, нарисовать или показать другим игрокам загаданное слово. Специальными бонусами игру можно облегчить или, наоборот, усложнить задачу противника. А в самом конце – финальное задание! Выигрывает команда, у которой после выполнения финального задания будет больше всего победных очков.

Мы немного упростим наш «Литературный крокодил», сделав лишь несколько заданий, но вариантов у этой игры может быть гораздо больше.
Для начала разделимся на команды. Определить, какая команда будет ходить первой, можно методом жеребьевки.

Разминка «Покажи» 
Задача команды – за 1,5 мин. успеть показать жестами как можно больше литературных персонажей таким образом, чтобы участники игры смогли их узнать и правильно назвать. Чем больше слов будет угадано, тем лучше. За каждого узнанного героя - 1 балл.
Игроки одной команды по очереди выполняют задания.
Правила заданий «Покажи»:
Можно:
Двигать любой частью своего тела.
Принимать любые позы.
Отвечать жестами на вопросы отгадывающих.
«Рисовать» движениями на стене или другой плоской поверхности.
Указывать на свою одежду, украшения и другие вещи, которые были при вас, когда вы начали показывать слово.
Показывать словосочетание в несколько приёмов, разбив его на отдельные слова.

Нельзя:
Разговаривать, намеренно издавать любые звуки (кроме выражения эмоций). Показывать на любые предметы, кроме тех, которые имеете при себе, брать их в руки, пользоваться ими.
Произносить слова беззвучно, одними губами.
Показывать и «рисовать» в воздухе отдельные буквы.

Примерный перечень героев: Дон Кихот, Гамлет, Отелло, Ромео, Джульетта, Робинзон Крузо, Дон Жуан, Человек-невидимка, Фигаро, Гулливер, Джеймс Бонд или Агент 007, Кармен, Анна Каренина, д’Артаньян, Родион Раскольников, Шерлок Холмс, Эркюль Пуаро, Кот в сапогах, Золушка, Белоснежка, Винни-Пух, Снежная королева, Карлсон, Гарри Поттер, Евгений Онегин, Ассоль, Незнайка, Красная Шапочка, Хоттабыч, Робин Гуд‎.

Конкурс «Глухой телефон»

Для выполнения задания играющие встают в одну линию, видя затылок своего товарища. Первый участник команды получает на листке название литературного произведения, которое передает с помощью жестов и мимики следующему участнику. Остальные игроки по очереди начинают объяснять и передавать задание друг другу по цепочке. Задание считается выполненным, если через 90 секунд последний участник команды озвучил ответ, совпадающий с названием произведения, прочитанным на карточке первым игроком. За правильно угаданное слово - 10 баллов.

Задания: «Десять негритят» Агата Кристи; «Любовь живет три года» Фредерик Бегбедер; «Маленький Принц» А. де Сент Экзюпери; «Унесенные ветром» Маргарет Митчелл; «Три товарища» Эрих Мария Ремарк; «Мастер и Маргарита» Михаил Булгаков; «Одиннадцать минут» Пауло Коэльо; «Идиот» Федор Достоевский.

Конкурс «Нарисуй писателя»

В этом конкурсе пригодится знание характерных особенностей внешности писателей. Игроки по очереди получают задание и рисуют портрет писателя. Если портрет отгадан, рисует следующий игрок. На задание команде дается 3 мин. За правильно угаданный портрет - 5 баллов.
Правила заданий «Нарисуй»:
Можно:
Рисовать слово полностью или по частям.
Использовать разные знаки (стрелки, плюсы и так далее).
Делать несколько рисунков и зачёркивать уже ненужные.
Указывать рукой на того, кто выдаёт правильные версии.

Нельзя:
Писать буквы и цифры.
Показывать слово жестами.
Разговаривать и издавать звуки.

Задания: Антон Чехов, Михаил Лермонтов, Лев Толстой, Михаил Булгаков, Антуан де Сент-Экзюпери, Жорж Сименон, Корней Чуковский, Ганс Христиан Андерсен, Александр Блок.

Конкурс «Объясни»

Задача игроков – по очереди брать карточки и объяснять задание не жестами, а словами. На конкурс дается 3 мин. За каждое угаданное слово - 3 балла.
Правила заданий «Объясни»:
Можно:
Рассказывать словами о том, что на карточке.
Объяснять сложное слово по частям.
Использовать синонимы, антонимы и ассоциации.

Нельзя:
Называть переводы, рифмы, однокоренные слова и созвучные слова.
Объяснять отдельные буквы.
Показывать что-то жестами.
Рисовать.

Задания: «Яма» Александр Куприн; «Демон» Михаил Лермонтов; «Метель» Александр Пушкин» «Дуэль» Антон Чехов; «Обрыв» Иван Гончаров; «Отцы и дети» Иван Тургенев.

Финальное испытание

Для начала подсчитайте победные очки у каждой команды.
Команда, набравшая меньше всего баллов, выбирает одного игрока, который и будет выполнять финальное задание.
Перед выполнением финального испытания игрок берет карточку и методом жребия выбирает, каким образом он будет его выполнять (показывать жестами, рисовать или объяснять).
Все команды одновременно пытаются угадать слово, и та команда, которая сделает это первой, забирает в свою победную копилку дополнительных 5 баллов. В случае равенства очков побеждает команда, выполнившая финальное задание.

Задание: «Географ глобус пропил» Алексей Иванов.
Примечание: отгадывать слова могут как зрители в зале, так и сами команды.

Для усложнения игры можно ввести дополнительные карточки, которые игрок (или команда) вытягивает перед тем, как начнет объяснение.

Бонусные карточки:
Первая буква (можно назвать первую букву слова).
Дополнительная минута на объяснения.
Замена игрока (объясняет другой игрок).
Замена задания.         

Штрафные карточки:
С закрытыми глазами или стоя спиной (объяснять, не видя отгадывающих; отгадывающие также могут закрыть глаза).
Руки в замок (можно показывать только со сцепленными руками).
Рисовать без рук.

Шашкина А.Л., зав Центром развития и профессиональных коммуникаций

назад


Продолжая работу с tagillib.ru, Вы подтверждаете использование сайтом cookies Вашего браузера с целью улучшить предложения и сервис.